一、用canvas画圆弧

用canvas画圆弧画圆弧有两种方法:

1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。

startAngle,endAngle是弧度,用角度时候如下所示(Math.PI / 180) * angle,angle换成角度即可。

arc(x0, y0, r1, (Math.PI / 180) * 35, (Math.PI / 180) * 145, false);

角度是以x轴正方向为0°,x轴负方向是180°,正好用canvas画了个图,现学现用。至于哪边是顺时针还是逆时针,看你的anticlockwise 参数了。

function draw{var canvas = document.getElementById('canvas');   //  获取canvas标签   if (!canvas.getContext) return;var ctx = canvas.getContext('2d');     // 画的x轴    ctx.moveTo(60,150);      ctx.lineTo(240,150);      ctx.stroke;        // 画的y轴    ctx.moveTo(150,60);      ctx.lineTo(150,240);      ctx.stroke;      // 画的圆    ctx.beginPath;    ctx.arc(150, 150, 60, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);    ctx.closePath;    ctx.stroke;    // 画的画的x轴箭头    ctx.beginPath;    ctx.moveTo(240,145);      ctx.lineTo(240,155);      ctx.lineTo(250,150);     ctx.closePath;    ctx.stroke;     ctx.fill   // 画的画的y轴箭头    ctx.beginPath;    ctx.moveTo(145,60);      ctx.lineTo(155,60);      ctx.lineTo(150,50);     ctx.closePath;    ctx.stroke;     ctx.fill   // 标上"0","180"    ctx.fillText("0", 240, 170);    ctx.fillText("180", 60, 170);}draw

注意:ctx.beginPath;ctx.closePath;有时候感觉可有可无。最好还是用上,因为不结束路径,有时候你再次画线会和上次的线连上了。

2、arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。

function draw{    var canvas = document.getElementById('canvas');    if (!canvas.getContext) return;    var ctx = canvas.getContext("2d");      ctx.beginPath;    ctx.moveTo(50, 50);      //参数1、2:控制点1坐标   参数3、4:控制点2坐标  参数4:圆弧半径    ctx.arcTo(200, 50, 200, 200, 100);    ctx.lineTo(200, 200)    ctx.stroke;        ctx.beginPath;    ctx.rect(50, 50, 10, 10);    ctx.rect(200, 50, 10, 10)    ctx.rect(200, 200, 10, 10)    ctx.fill}draw;

arcTo 方法的说明:

这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。

第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。

第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。

其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧

二、用canvas画矩形

canvast 提供了三种绘制矩形的方法:

1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。3、clearRect(x, y, width, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。

function draw{    var canvas = document.getElementById('canvas');    if (!canvas.getContext) return;    var ctx = canvas.getContext("2d");    ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);     // 绘制矩形,填充的默认颜色为黑色    ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50);   // 绘制矩形边框    ctx.clearRect(20, 20, 40, 30)   // 清除一个矩形区域}draw;

画一个渐变色的矩形。

function draw{    var canvas = document.getElementById('canvas');    if (!canvas.getContext) return;    var ctx = canvas.getContext("2d");  // 创建渐变的样式1    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);    grd.addColorStop(0,"green");    grd.addColorStop(1,"white");    // 创建渐变的样式2    var rrd=ctx.createLinearGradient(0,200,0,0);    rrd.addColorStop(0,"red");    rrd.addColorStop(1,"white");      // 创建渐变的样式3  var crd=ctx.createRadialGradient(155,130,10,155,130,100);    crd.addColorStop(0,"blue");    crd.addColorStop(1,"white");     ctx.fillStyle=grd; // 用第一种样式画矩形    ctx.fillRect(10,10,150,80);    ctx.fillStyle=rrd;// 用第二种样式画矩形    ctx.fillRect(10,100,80,150);     ctx.fillStyle=crd;// 用第三种样式画矩形    ctx.fillRect(80,100,150,60);}draw;

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) &– 创建线条渐变createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) &– 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

Canvas 绘制文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font &– 定义字体fillText(text,x,y) &– 在 canvas 上绘制实心的文本strokeText(text,x,y) &– 在 canvas 上绘制空心的文本

function draw{    var canvas = document.getElementById('canvas');    if (!canvas.getContext) return;    var ctx = canvas.getContext("2d");    ctx.font="20px Arial";    ctx.fillText("美好的一天!",10,50);    ctx.font="30px Arial";    ctx.strokeText("美好的一天!",10,100);}draw;

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